Concours 2005
Règlement 2005
| 1. Généralités | Le Swiss Web Award de ThinkQuest est un concours suisse proposé aux jeunes. Le but du concours est dencourager une confrontation avec le nouveau média quest Internet, mais aussi de favoriser la gestion de projet et le travail déquipe. |
| 2. Conditions de participation | Sont admis au concours ThinkQuest les jeunes âgés entre 11 et 19 ans le 1er juin 2005. Des jeunes de plus de 19 ans sont également admis dans certains cas particuliers, à condition notamment d'être dans la division supérieure d'une école ou en apprentissage. L'âge maximum est fixé à 20 ans. Pour prendre part au concours ThinkQuest, les participants doivent faire partie d'une équipe. Une équipe est composée de deux ou trois jeunes et de un à trois coachs. Un des jeunes doit assumer le rôle de chef d'équipe. Chaque participant et chaque coach doit posséder une adresse e-mail et être joignable à cette adresse. La correspondance en lien avec le concours passe principalement par l'envoi de messages électroniques et la publication d'informations sur le site Internet. Un(e) participant(e) ne peut adhérer qu'à une seule équipe. |
| 3. Coaches | Les équipes doivent faire appel à un coach adulte au minimum. Un même coach peut encadrer plusieurs équipes. Celui-ci doit avoir 18 ans au moins. Il épaule les participants dans leur travail, mais n'a pas le droit de présenter directement un projet à ce concours. Toute équipe qui ne respecte manifestement pas cette condition sera disqualifiée. |
| 4. Inscription | L'inscription au concours se fait exclusivement en ligne sur Internet à l'adresse www.thinkquest.ch. Les participants doivent compléter les champs qui les concernent et indiquer le thème de leur projet. Il est possible de changer de sujet ultérieurement. Les parents des participants doivent être informés de ce concours. Le délai d'inscription est le 31 mai 2005 |
| 5. Serveur/ Hébergement | Lorsqu'une équipe est au complet et que tous ses membres satisfont les conditions de participation, les organisateurs attribuent à l'équipe un espace sur le serveur de ThinkQuest. Les données relatives aux projets sont à transférer sur ce serveur d'ici au délai de remise des projets. Les projets installés sur d'autres serveurs ne sont pas pris en considération. Des éléments individuels d'un site web tels qu'un forum, livre d'or ou chat peuvent être placés sur un autre serveur. Les applications placées sur un autre serveur peuvent représenter 30 pourcent au maximum de l'ensemble du site. La page d'accueil et toutes les pages statiques sont à installer sur le serveur ThinkQuest. Les projets peuvent être actualisés sur le serveur Thinkquest uniquement pendant la durée du concours. Après la fin du concours, ils restent sur le serveur, mais les équipes ne peuvent plus les actualiser. |
| 6. Contenu | L'équipe choisit elle-même le thème de son projet. Hormis dans le cadre du concours, le site ne doit pas être publié sur Internet avant le délai de remise des projets. Les projets doivent respecter le droit en vigueur et ne pas contrevenir aux bonnes mœurs. Les équipes qui négligent ces règles seront exclues du concours et leur projet sera retiré du serveur. |
| 7. Catégories | Les catégories suivantes ont été définies pour les thèmes
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| 8. Langues | Les organisateurs du concours ThinkQuest forment un jury composé d'experts. Le jury évalue les projets sur la base des critères suivants: |
| 9. Critères du jury | Les organisateurs du concours ThinkQuest forment un jury composé d'experts. Le jury évalue les projets sur la base des critères suivants:
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| 10. Prix | Les organisateurs récompensent le plus grand nombre d'équipe possible. Une équipe reçoit au maximum un prix (la seule exception à ce principe est le Access4all Award, qui est décerné en plus d’un prix).
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| 11. Droits des auteurs | Les équipes s'engagent à respecter les droits d'auteur. Cela s'applique notamment à la reprise de matériel existant (textes, images, bandes son, vidéos, etc.). Sur le site, il faut indiquer la source de tout matériel repris. Le non-respect des droits d'auteur entraîne la disqualification de l'équipe. Les droits d'auteur pour les projets présentés dans le cadre du concours appartiennent aux équipes. Les organisateurs ont le droit d'utiliser le projet gratuitement pendant au maximum 10 ans. |
| 12. Remise du projet | Le délai de remise des projets est le 31 août 2005. Pour qu'un projet soit évalué par le jury il faut que l'équipe accomplisse les trois démarches suivantes:
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| 13. Disposition finales | Les décisions du jury sont définitives. Ces décisions ne pourront donner lieu à aucune contestation. |
| 14. Lieu et date | Zurich, janvier 2005 |
Règlement en PDF (16 KB)
Attention : ThinkQuest n'existe plus sous la même forme à partir de 2006. Le texte ci-dessus se rapporte au concours jusqu'en 2005.

